Galeria Foto Apasa aici pentru inregistrare  

Go Back   Galeria Foto > Discutii de tot felul
Register Members List Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools Display Modes
  #1  
Old 05-09-2006, 06:46
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Post Intre noi, incepatorii.

Un experiment care a reusit, nu trebuie repetat in ruptul capului

In formatul standard, trecerea de la analog la digital s-a produs, pentru fiecare dintre noi, cu ghionturi si sughituri. Pe mine cel mai tare m-a deranjat lipsa claritatii imaginii produse de aparatura digitala, datorata modalitatii de obtinere si reconstituire. Si nu vorbesc aici de camerele cu senzori mai mici de 1/2 fotograma standard, fiindca elementul definitoriu in calitatea digitala deocamdata nu este numarul de megapixeli sau algoritmul de transformare, ci marimea fizica a senzorului. De exemplu, o camera cu un senzor de 60X60mm si 6MP va furniza o calitate infinit mai buna decit una cu un senzor de 24x36mm si 14MP. Se pare ca nici o optica din lume nu a putut imbunatati aceasta realitate... imaginea bruta (fie RAW fie JPG) este total nesatisfacatoare.

Din fericire exista programe de corectie, care speculeaza algoritmi matematici si puterea de calcul a PC-urilor si care actioneaza in prezent foarte eficient, cu conditia sa fie folosite la randament maxim. Dar pina acolo trebuie avut in vedere criteriul de alegere a unui obiectiv bun.

Acum, in mare fie spus, se poate alege intre doua tipuri de sticlarie:
1. obiective cu distante focale multiple (zoom),
2. obiective cu distante focale fixe (prime)
si este la mintea cocosului ca orice amator va alege primul caz, unde cu bani relativ putini, se poate acoperi o varietate mare de clase compozitionale.

Pai atunci care este avantajul unui pret total mai mare si a "legarii" de o anumita distanta focala? Calitatea! Un obiectiv prime furnizeaza o imagine cu contrast redus, dar cu multe detalii, pe cit vreme un zoom reda o imagine plata, cu contrast spectaculos, dar lipsita de detalii, datorita imposibilitatii compensarii optime pe intreg intervalul focal (fiecare zoom are o focala optima, si fiecare obiectiv are o diafragma optima). Vom vedea in continuare ca programele de procesare pot elabora bine pe o imagine cu detaliu, dar ramin neputincioase in fata lipsei acestuia.

Deci primul subiect pe care am sa incerc sa-l abordez impreuna cu voi este "claritatea" (eng. sharpness), simplu, asa cum o intelegem majoritatea dintre noi (pentru a nu crea confuzie, am sa fac abstractie deocamdata de notiunile de Accutance si Resolution, si fiindca am vorbit despre acestea in alta parte) si modalitati de a o imbunatati.

Attachment sh0: exemplu tipic de imagine produsa de un zoom.
Attachment sha1: imagine produsa de un prime modest.


1. RUDIMENTE DE SHARPENING

Photoshop si softurile similare ofera doua modalitati de abordare a problemei sharpness. Prima si cea mai la indemina este lucrul direct pe JPG, in care claritatea se poate aplica din filtrele Sharpen si este recomandat sa se faca in ultimul pas al procesarii (din considerente tehnice asupra carora nu insist). In acest prim caz, aplicarea filtrelor Sharpen TREBUIE sa se faca in modul Lab Color, fiindca numai astfel functiile se vor aplica pe contururile care formeaza relieful de claritate si nu pe culori, care sporesc confuzia si numarul de artefacte. Fiindca aceasta este tehnica aplicata covirsitor de catre amatori, trec mai departe.

Pentru minuirea perfecta a acestor functii insa se utilizeaza a doua modalitate, Layerurile, care permit "acordul fin" si variabil.

Attachmentul shl1: porneste de la o imagine luata cu un zoom
Attachmentul shl2: arata clippingul din stratul de Levels (un pas care nu are legatura aparenta cu sharpening, dar care trebuie facut... se cheama Normalizare sau mai corect "normare")
Attachmentul shl3: infiintarea unui New Layer (adica a layerul in care se va efectua sharpening)

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote

  #2  
Old 05-09-2006, 07:10
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Attachmentul shl4: apoi se da click pe Merge Visible, se apasa ALT, se elibereaza mouse si apoi se elibereaza ALT. In felul acesta se copiaza ceea ce era vizibil in stratul anterior in stratul nou creat). Va rog sa va obisnuiti bine cu aceasta manevra, fiindca, inafara stratelor dedicate (adjustment layers), totul se va prelucra in new layers, inclusiv selectiile lasso sau rectangle (prin Copy/Paste)
Attachmentul shl5: se aplica USM in disperare. Amount si Radius nu au importanta deosebita acum, dar totusi nu trebuie exagerat prea tare.
Attachmentul shl6: ma deranjeaza multe la imagine, dar cel mai tare ma deranjeaza apa. Si pentru asta am sa umblu la opacitatea stratului nou, cum ziceam, ca fine tuning.
Attachmentul shl7: am posibilitatea sa reduc actiunea ultimului strat cu 50%
Attachmentul shl8: sau sa testez de unde am pornit (0%) si sa ma hotarasc unde ma opresc.

Remarci: operatia a fost urmarita simplist, fara a insista asupra Mode si nici asupra Fill.

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #3  
Old 05-09-2006, 07:49
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Am sa lamuresc ce este cu Fill intii. Fill da masura suprafetei asupra careia se aplica Amount. Pe imaginile de pe monitor diferentele poate ca nu apar atit de evidente, dar pe copiile pe hirtie se vad.

Attachment shs1: reprezinta imaginea de la care se porneste (din nou neglijati va rog Mode).
Attachment shs2: Opacity si Fill, cite 50%
Attachment shs3: Opacity 100% aplicata pe un Fill de 50%
Attachment shs5: Opacity si Fill nealterate, 100%

Va ramine voua, ca tema pentru acasa sa executati operatiile si sa observati (daca puteti) diferentele intre 50% Opacitate si 100% Fill, respectiv 100% Opacitate si 50% Fill.

Remarci: incercati de asemenea sa observati aceleasi diferente intre Radius si Threshold la lucrul monostrat. Nu va asteptati la minuni, daca nu vedeti nimic pe ecrane, nu este nici o problema. Eventual vom reveni, atunci cind vom discuta de tehnici avansate de sharpening.

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #4  
Old 05-09-2006, 15:46
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Am sa revin o clipa asupra diferentelor dintre un zoom si un prime. In urmatoarele citeva attachmente, in stinga, este vorba de un Canon 80-200mm in pozitia minima, poza efectuata pe auto (expunere si claritate), iar in dreapta este un Tamron de 135mm la deschidere maxima a diafragmei si reglare manuala a vitezei de expunere si apoi a claritatii, cu ajutorul unui ocular Minolta 4X.

Lumea se plinge ca pozele obtinute cu prime-urile au o tenta de galben sau de albastru la diverse deschideri ale diafragmei. Pe linga cistigul in detaliu, aceasta este o problema derizorie, fiindca poate fi adresata foarte usor, fie din diafragmare, fie din aplicarea unui Adjustment Layer de Photo Filter (cooling, respectiv warming).

Attachmentul zoom-prime1: arata o vedere (View) Fit on Screen.
Attachmentul zoom-prime2: aici avem o View Actual Pixels. Cred ca se pot observa diferentele evidente intre calitatea detaliului. Poza din stinga apare plata, cu un contrast sporit, dar este lipsita de detaliu, sau mai precis furnizeaza o calitate constanta a detaliului. Poza din dreapta, desi are un contrast ceva mai redus, confera imaginii o structura 3D, cu zone clare si neclare, cu detalii de calitati diferite.
Attachmentul zoom-prime3: am aplicat aici (atit in stinga, cit si in dreapta) aceleasi cantitati de USM (in modul Luminosity, echivalent cu modul Lab Color din lucrul monostrat) si cu aceleasi Opacitati (20%). Desi in acest caz modalitatea de sharpening nu este cel mai bine aleasa, se pot observa aceleasi diferente intre imagini.

De-aci incolo, ori de cite ori va fi posibil, am sa exemplific procedeele de prelucrare pe prime-uri.


Un amanunt care nu trebuie neglijat asupra prime-urilor foarte luminoase (scumpe si bune, adica). In acest caz am folosit un Canon 50mm f/1.8 SC, in lumina artificiala. Se observa comportamentul radiatiei in jurul surselor de lumina. Acest fenomen (voit exagerat aici) duce evident la arderea detaliilor din Highlights. Timpii de expunere redusi nu aduc cine stie ce imbunatatiri, dupa cum se vede destul de timid insa din histograme, fiindca zonele Highlights (dreapta) par la fel de harcea-parcea in ambele attachmente (cnn181 si cnn182). Lipsa DOF nu se traduce numai prin neclaritati (lucru dorit la prim-planuri), ci si prin Lens Fringe (dar de cromaticitate nu discutam inca) si difractii externe (nu datorate diafragmelor mici), care se traduc ab initio prin pierderea totala a contururilor formelor existente (vezi sagetile rosii de la biurete).

Este foarte important sa obtinem initial o imagine cit se poate de clara, fara sacrificarea DOF cu orice pret, mai ales unde avem o marja de siguranta conferita de calitatea superioara a veselei. Profunzimea se poate regla ulterior tot din filtrele de Claritate (Sharpness) sau Neclaritate (Blur), in PS, fapt care constituie un mare avantaj al prelucrarii digitale fata de cea analoga, unde te chinuiai sa indoi hirtia fotografica sau sa inclini masa de expunere de sub obiectivul aparatului de marit.

Simpla stringere a diafragmei catre valoarea optima aduce, pe linga DOF (poate nedorit, dar adresabil in PS, cum vom vedea mai departe), intreptarea celorlalte "neajunsuri" generate de luminozitatea sporita a obiectivului. Zonele incercuite cu verde denota capatarea detaliului sporit in calitate, prin anihilarea "arsurilor" din zonele de luminozitate maxima (Highlights).

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #5  
Old 05-09-2006, 17:50
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Si, daca tot a venit vorba, am sa pomenesc de lucrul cu functia Select si aplicarea functiilor in discutie la zonele selectate.

Prima posibilitate este selectarea totala (Select All), in care se alege pentru prelucrare un dreptunghi mare exact cit toata imaginea. Acest mod l-ati vazut deja atunci cind ziceam New Layer\Layer\Merge Visible\right click\Alt, eligerat mouse, eliberat Alt. Se copia intreaga imagine in stratul nou creat.

A doua posibilitate este selectarea cu Lasso, treaba migaloasa, de chinez. Lumea a inventat niste joystick-uri, foarte la indemina pentru profesionistii de prin edituri, dar noi lucram cu mouse cu laser acuma... Daca se doreste indulcirea transformarilor aplicate selectiei pe la margini, se alege Select\Feather cu un numar de pixeli adecvat scopului. Nu uitati in acest caz ca, daca ati aplicat transformarea selectiei de interes, puteti oricind sa dati Select\Inverse si sa aplicati o transformate contrarie partii din imagine pe care NU ati selectat-o initial cu mouse. De asemenea, nu uitati ca puteti reveni asupra aceleiasi selectii pentru la o noua transformare utilizind atit de comodul Reselect.

Apoi se poate utiliza Magic Wand, pentru a selecta zone de intensitati asemenatoare. Acest mod de selectare are ca dezavantaj pixelarea in zone de luminozitati reduse (Shadows)

O alt smecherie (o escrocherie de-a binelea) este utilizarea Select\Color Range si apoi Fuzziness, in care se afecteaza mai putin zonele intunecate. Cuplarea cu Feather duce la rezultate de delimitare a selectiilor aproape perfecte.

In attachment am ilustrat folosirea Sharpness (Select Rectangle\Feather) si Gaussian Blur (Select\Inverse) in doua-trei strate diferite, evident exagerind cu ambele functii, doar ca sa realizati elasticitatea aplicabilitatii acestor tehnici. Aici rezultatul este paradoxal, o simpla gluma, fiindca nu fac nici un sens fizic nici imaginea si nici profunzimile obtinute.

Ca sa detaliez putin, sa nu ziceti ca-s... al dracului, m-am dus in Background, am selectat ce-am avut de selectat (rafturile din stinga, cu Rectangle), apoi Control+C. Am dat New Layer (Mode\Luminosity), Control+V, am dat Filter\Sharpenss\USM\. Apoi m-am dus din nou in Background, am selectat cam aceiasi treaba ca prima oara (se poate si Select\Reselect, dar asta nu tine intotdeauna) si am dat Select\Inverse, apoi Control+C. Am revenit la Layer 1 creat anterior si am dat New Layer (Mode\Luminosity), Control+V, am dat Sharpness\Blur\Gaussian Blur\. In fine, m-am dus din nou jos in Background, am selectat ce-am avut de selectat (rafturile din dreapta, cu Lasso si ceva Select\Feather), apoi Control+C. Am revenit la Layer 2 creat anterior, am dat de-aici New Layer (Mode\Luminosity), Control+V, am dat Sharpenss\USM\. Asa a iesit toata porcaria din attachment.

(Sunset, cred ca asta nu mai este o noutate pentru tine de-acum... si Rudi, apropos de observatia ta de la Banana Bird cu DOF-urile ciudate... ooops, am sters-o, dar stii tu ce vreau sa spun)

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #6  
Old 05-09-2006, 19:05
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
2. SHARPENING (ceva mai) AVANSAT

Am ales, pentru exemplificarea tehnicilor urmatoare, o poza executata cu Canon 300D si Canon 50mm f/1.8, cu diafragma deschisa complet, care prezinta o histograma inca cit de cit civilizata. Am sa caut sa nu ma bag pe alte reglaje si filtre, contrar recomandarilor workflow-urilor "traditionale" (inafara corectiilor geometrice si a unui eventual crop, absolut necesare, datorita expunerii neglijente, astfel:

Select\All apoi Edit\Transform\Rotate, tras de coltul din dreapta sus ClockWise, vre-un grad, pina ce coloanele de la usa de la intrare devin perfect verticale, Enter, apoi marcaj rectangular cit mai strins si Image\Crop, ca sa scap de colturile albe, rezultate din rotatie. Pasii au fost deja efectuati.

La sfirsit, dupa ce comparatia va alege cel mai bun rezultat din punct de vedere al claritatii, am sa-l procesez asa cum cred eu mai nimerit.

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #7  
Old 06-09-2006, 06:52
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Voi expune aici trei procese (dupa Steinmuller)

a. prima tehnica se numeste "sharpening prin marirea scalei" si se bazeaza pe principiul ca imaginile marite sint mai usor de adresat de catre algoritmul filtrului aplicat. Lucrul pe imagini marite mai mult de 400% nu este indicat. Se procedeaza astfel:

- File\Open
- Image\Duplicate
- (flatten image) - in cazul ca s-a lucrat pina atunci in straturi
- mariti 200% (Image Size, %, PS bicubic sau bicubic smooth)
- Filter\Sharpen\, alegeti metoda (ex. USM) si aplicati-o exagerat
- reduceti 50% (Image Size, %, PS bicubic)
- Select\All
- Ctrl+C
- inchideti duplicatul (nu salvati schimbarile)
- creati New\Layer in modul Normal
- Ctrl+V
- reglati Opacitatea si Fill
- flatten image
- save for web

Primul rezultat arata cam asa:

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #8  
Old 06-09-2006, 07:23
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
b. "halo sharpening" are ca rezultat stapinirea efectelor atit de deranjante pe care le implica producerea halourilor (cele albe in special), acelea care se produc in urma aplicarii USM la oasele goale (vezi urmatorul mesaj si attachment). Se executa astfel:

- deschideti o imagine gata sharpened, dupa un procedeu aratat anterior
e.g.
- File\Open
- Layer\New
- Layer\Merge Visible\click, ALT, de-click, free ALT
- Filter\Sharpen\USM, exagerati putin
- Opacity dupa gust
(- Layer\Flatten)
apoi
- Layer\Duplicate Layer
- Blending Mode pentru Layer de jos este Darken si Opacity 75%
- Blending Mode pentru Layer de sus este Lighten si Opacity 25%
("blending mode" se mai poate lua si din fereastra "Layers")
- jucati-va cu cele doua opacitati pina va convine ce vedeti
- Layer\Flatten
- File\Save for Web

Un posibil rezultat ar fi:


(ce-ar fi de observat eventual este marirea contrastului, prin accentuarea halourilor negre si diminuarea celor albe)

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #9  
Old 06-09-2006, 07:30
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Inainte de a trece la ultimul procedeu, care implica lucrul cu straturi si masti, am sa arat cum ar fi sa folosim USM (asa cum o cam faceti cu totii), direct pe imagine (monostrat):

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #10  
Old 06-09-2006, 07:39
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Remarci: la ultimul post am urmarit pentru final cam acelasi contrast in zonele neutre si am respectat cantitatea de Amount raportata la opacitatile anterioare.

Imaginile postate reprezinta doar cite un exemplu. Pentru a vedea cum actioneaza procedeele trebuie sa va pierdeti voi insiva ceva timp si sa va dixtrati cu controalele de Opacitate si Fill. Garantat in doua-trei zile va veti forma mina si ochiul, nu-i mare filozofie, si va va fi pur si simplu jena de cum ati lucrat pina aici... mie mi-a fost.

Ma abtin deocamdata de la a ma referi la calitatea sharpening obtinuta prin cele trei procedee de pina acum.

c. "edge mask sharpening"

Este o metoda ceva mai laborioasa, care, asa cum este descrisa in literatura de specialitate, se preteaza bine la o dezvoltare cu caracter educativ. De aceea am sa insist ceva mai mult aici si cu mai multe exemplificari grafice, fiindca acestea va vor ajuta nu numai sa intelegeti cum actioneaza functia sharpening, ci va vor arata cum sa obtineti simplu canalul alfa in mascare.

- File\Open (sau Image\Flatten)
- Layer\New\Layer
- Layer\Merge Visible, right click, Alt, de-click, free Alt

pina aici nimica nou sub soare. Acum trebuie sa cream o "edge layer mask", adica o masca pe contururile cele mai semnificative si pe care dorim sa efectuam accentuarea prin sharpening. Alegerea acestor contururi nu este o treaba usoara, dar structurarea programului pe canale (channels) ne poate ajuta foarte mult. Pentru inspectie si alegere, deschidem Window\Channels si, pentru fiecare dintre canalele RGB, pe rind, efectuam urmatoarele operatii:

- select canal
- Filter\Stylize\Find Edges

Diferentele marginale intre canale poate ca nu apar evidente la prima ochire. De aceea, pina va obisnuiti care canal este mai nimerit pentru subiectul ales (pentru peisaj vara - verdele, pentru iarna - albastrul, pentru prelucrari zonale in portrete - rosul... ca sa va dau doar niste indicatii pretioase, care pot sa va satisfaca creativitatea, sau poate ca nu...), este bine sa vi le puneti gramada intr-o poza comuna (si sa mai si tineti minte care ce este). In attachment, eu am respectat ordinea R,G,B.

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #11  
Old 07-09-2006, 08:44
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
OK, deci v-ati ales canalul, eu am ales Green.

Manevrati din Levels pina ce mariti la maxim contrastul de margine... sau mai bine faceti asa: Image\Adjustments\Levels si introduceti in primul input un numar peste 200, in al doilea 1 si in al treilea cu cel putin doua unitati mai mult decit in primul. Aici din nou este chestiune de gust si de incercari cu nemiluita. Pentru imaginea de fata eu am ales 235, 1, 240, dar asta nu inseamna absolut nimic...

Remarci: tineti seama in alegerea Levels ca tot ceea ce este negru va fi ulterior sharpened, fiindca vom inversa masca mai tirziu.

Atentie: ce vedeti in attachment nu arata in realitate alb-negru, ci verde!!!

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #12  
Old 07-09-2006, 08:57
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Acum trebuie sa fiti cu bagare de seama totusi, fiindca trecerile de la foarte clar (sharp) la zonele mai neclare nu trebuie sa se faca brusc. De aceea se recomanda un Filter\Blur\Gaussian Blur de raza 3-5 pixeli.

Cind sinteti gata, efectuati "Load channel as Selection", dupa cum arata attachmentul:

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #13  
Old 07-09-2006, 09:07
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Efectuati:

Select\Inverse
Select\Save Selection, dati-i un "nume", OK.
alegeti RGB in fereastra Channels
alegeti acum Layers in aceiasi fereastra
mergeti cu mouse pe ultimul layer (green in cazul meu)
dati right click
dati Delete Layer
apoi Select\Deselect

Ce am facut a fost sa alcatuim un Alpha Channel, ca Strat cu Masca de Contur pe care l-am botezat "nume". Il gasiti alaturi de celelalte acareturi (RGB, R, G, B) in Channels, ultimul, ca "nume". Dupa asta am facut curat pe masa de disectie. Dupa ce il avem gata creat, il putem aplica pentru sharpening astfel:

imediat dupa Background (adica unde am ramas)

- Layer\New\Layer (modul Normal ! )
- Layer\Merge Visible, right click, Alt, de-click, free Alt
- Select\All
- Select\Load Selection, alegeti "nume" si dati OK
- Layer\Layer Mask\Reveal Selection
- In Layer Window dati un click pe Sharpening Layer, nu pe Mask (cum sugereaza sageata rosie)
- aplicati filtrul dorit: Filter\Sharpen\USM, OK
- jucati-va la Opacity si Fill pina ce va place ce vedeti.

Remarci: de fiecare data de cite ori am spus "jucati-va la opacitate si fill" va rog sa o faceti in View\Actual Pixels, ca sa n-aveti surprize mai tirziu, la mariri substantiale.

Attachmentul va arata absolut toti pasii (History) transformarilor.



Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #14  
Old 08-09-2006, 04:21
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Iar aici postprocesarea, in toata maretia ei...

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
  #15  
Old 08-09-2006, 04:36
the rookie the rookie is offline
Senior member
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 5,850
Comentariu:

desi poate ca nu apare evident de pe imaginile postate aici, cel mai mult ar trebui sa va placa ultimul rezultat. Daca lucrati un pic singuri nu va trece mult si veti observa cu siguranta acest lucru.

Sa va spun cinstit, mie nu-mi place nici un rezultat si poate ca unii au inteles deja de ce, fiindca nu degeaba am postat exemplul cu difractia externa a obiectivelor prime si apoi am precizat la inceputul prezentarii tehnicilor mai avansate ca am lucrat practic fara diafragma cind am luat poza.

Attachmentul va dezvaluie motivul concret: halourile enorme create de luminozitatea nestapinita corespunzator a obiectivului, desi afara era innorat, albul de peste tot creaza reflexii in toate directiile... Aceasta este una dintre dovezile ca PS nu poate face chiar orice minuni pentru a indrepta greseli grosolane facute de fotograful incepator la expunere.

Last edited by the rookie; 16-06-2011 at 05:50..
Reply With Quote
Reply



Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On
Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 08:37.


Powered by vBulletin® Version 3.7.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.